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Sprite Sheet Packer

Empiler plusieurs images en une seule texture

Empilez plusieurs images en un seul sprite-sheet PNG (format jeu vidéo).

Dépose une image ou clique pour téléverser

Essai gratuit.

Déposez un dossier de sprites ; obtenez un seul atlas de texture compressé ainsi qu'un manifeste JSON avec les coordonnées de chaque sprite. Pour les développeurs de jeux (Unity, Phaser, PixiJS, Godot) et les développeurs web (sprites CSS pour jeux d'icônes) qui souhaitent réduire les requêtes HTTP ou les appels de dessin.

Pourquoi des sprite sheets

Pour les jeux, dessiner une grande texture est bien plus économique que d'en dessiner plusieurs petites — le GPU regroupe tous les sprites en un seul appel de dessin au lieu de changer des textures des dizaines de fois. Pour le web, une seule requête HTTP pour un sprite sheet bat 30 requêtes individuelles pour des icônes ; le HTTP/2 moderne réduit l'écart, mais les sprite sheets restent globalement plus petites après compression.

Algorithmes d'empilement

  • MaxRects (par défaut) : rangement efficace des bacs, minimise l'espace perdu.
  • Skyline : plus rapide mais légèrement moins efficace. Bon pour les atlas dynamiques.
  • Grille : cellules uniformes. Utile lorsque tous les sprites ont la même taille.

Formats de sortie

  1. Atlas PNG : la texture compressée.
  2. Manifeste JSON : coordonnées, dimensions, point d'ancrage par sprite.
  3. Unity .meta : métadonnées importables par Unity.
  4. Classe CSS sprite : CSS prêt à coller pour les sprites web.
  5. JSON Phaser / PixiJS / TexturePacker : pour les frameworks de jeux populaires.

Configuration

  • Taille max de l'atlas : 2048, 4096, 8192. Plus grand = moins d'atlas pour beaucoup de sprites.
  • Espacement : écart de 1 à 8 px entre les sprites pour éviter le débordement de texture.
  • Puissance de 2 : activé pour les anciens GPU mobiles, désactivé sinon.
  • Rognage : supprime les pixels transparents de chaque sprite pour économiser de l'espace.

Questions fréquentes

Quels formats d'entrée sont pris en charge ?

PNG (avec transparence), JPG (sans transparence), WebP. Chaque sprite dans un fichier séparé.

Quelle est la taille maximale de l'atlas ?

8192×8192. Des atlas plus grands gaspillent la mémoire GPU ; des atlas plus petits signifient plusieurs feuilles.

Puis-je utiliser le packing avec rotation ?

Premium : oui — les sprites tournent de 90° si cela améliore la densité de packing.

Qu'en est-il des sprites animés ?

Chaque image comme un fichier d'entrée séparé ; le JSON les regroupe automatiquement par préfixe de nom.

Qu'est-ce que 'power-of-2' ?

Les anciens GPU mobiles (avant 2015) nécessitent que les tailles de texture soient des puissances de 2 (256, 512, 1024, etc.). Les GPU modernes s'en fichent.

Taille maximale de fichier pour les entrées?

25 MB par sprite, 200 MB au total par lot.

Puis-je mettre à jour un atlas existant ?

Premium : reconditionner avec les mêmes coordonnées conservées dans la mesure du possible.

Les téléversements sont-ils privés ?

Oui — supprimés dans les 24 heures.

À propos Sprite Sheet Packer

Sprite Sheet Packer est un outil en ligne gratuit de Wallpapers.com qui fonctionne entièrement dans votre navigateur — pas d'installation, pas de filigrane, pas d'inscription par e-mail pour le premier essai. Empilez plusieurs images en un seul sprite-sheet PNG (format jeu vidéo).

Comment l'utiliser Sprite Sheet Packer

  1. Déposez votre image dans la zone de téléchargement (unique ou par lot — activez le mode Batch en haut).
  2. Choisissez les réglages proposés par l'outil (taille, format, qualité).
  3. Cliquez sur Exécuter. Le résultat se télécharge automatiquement — aucune sauvegarde manuelle nécessaire.

Quand l'utiliser

Les cas d'utilisation courants incluent : préparation d'images pour le web, listes e-commerce, plateformes de réseaux sociaux avec contraintes de format, et conversion de fichiers d'un appareil ou d'une application à une autre.

Gratuit vs Premium

Chaque visiteur bénéficie d'un essai gratuit ; les utilisateurs gratuits connectés obtiennent un quota quotidien plus élevé. Abonnez-vous à Premium pour des exécutions illimitées, un traitement par lot jusqu'à 200 images par tâche, une file d'attente prioritaire et une navigation sans publicité.

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